Startpagina » Sports and Fitness » Regels voor de Pig Basketball Game

    Regels voor de Pig Basketball Game

    Pig is, net als zijn tegenhanger van Horse, een van de meest klassieke basketbalspellen en kan met twee of meer mensen worden gespeeld. Pig vereist creativiteit en accuraat fotograferen en vereist dat spelers elkaars foto's matchen. Pig is een kortere versie van Horse, waardoor het spel sneller gaat, vooral als er vier of meer mensen aan het spelen zijn.

    Order kiezen

    Een van de belangrijkste regels bij het spelen van een spelletje Pig is het bepalen in welke volgorde spelers zullen schieten. Deze volgorde zal voor de rest van het spel worden voortgezet. Je kunt op vrije worpen schieten of op de top van de toets om de volgorde te bepalen.

    Begin met spelen

    Het spel begint met de eerste persoon die op elk moment op het veld de basketbal schiet. Als de foto wordt gemist, neemt de volgende persoon vanaf elke plek op de baan een foto. Dit gaat door totdat een opname is gemaakt. Zodra een opname is gemaakt, wordt die persoon de eerste persoon in de juiste volgorde.

    Bijpassende foto's

    Zodra een opname is gemaakt, moeten alle andere spelers die opname in de juiste volgorde proberen. Als er bijvoorbeeld vier mensen aan het spelen zijn en de derde persoon als eerste een slag maakt, moet de vierde persoon dan schieten, gevolgd door de eerste en tweede persoon. Spelers moeten het schot vanaf dezelfde plek op het veld proberen als het origineel maakte.

    Ontbrekende shots

    Spelers die een schot missen dat moet worden gematcht, verdienen de letter "P." Spelers die de eerste letter al hebben verdiend en een overeenkomend schot missen, verdienen opnieuw de letter "I" enzovoort totdat een speler alle letters in het woord "varken" verzamelt en dus wordt geëlimineerd. Het spel gaat door totdat er nog maar één speler overblijft, die de winnaar is.

    Alternatieve regels

    Deelnemers kunnen aan het begin van het spel beslissen over gewijzigde regels, zoals het "bellen" van foto's, zoals bankbeelden, swishes of trick shots. Als een speler er bijvoorbeeld voor kiest om een ​​vrije worp te schieten terwijl zijn schot wordt gematcht en "bank" oproept, moet hij de kans nemen om te scoren, en alle spelers moeten niet alleen de slag maken, maar het ook van de bank afhouden. bord om te voorkomen dat een letter wordt verzameld.