Startpagina » Sports and Fitness » Honkbalregels met betrekking tot glijden naar het eerste honk

    Honkbalregels met betrekking tot glijden naar het eerste honk

    Er is zelden een behoefte aan een speler die de eerste basislijn oplaadt om in de tas te glijden. Lopers kunnen over de basis lopen en glijden kan ze vertragen en blootstellen aan verwondingen. Er zijn echter bepaalde situaties waarin het van voordeel kan zijn, zoals wanneer een slechte worp de eerste honkman van de basis trekt. Om dingen veilig te houden en roekeloos spel te vermijden, heeft honkbal enkele regels over het naar voren schuiven.

    Eerste basis. (Afbeelding: Thinkstock / Stockbyte / Getty Images)

    Blijf op de basispaden

    Basispadregels zijn van toepassing ongeacht of een speler verschuift of niet. Lopers hebben ongeveer een meter vrije ruimte aan beide kanten van hun pad. Gewoonlijk duiken lopers eerst in de eerste plaats in plaats van met de glijdende voeten. Een eerste duik kan een loper grotere lichaamsbeheersing geven, maar hij is nog steeds onderworpen aan dezelfde regels alsof er geen glijbaan was geweest. Lopers die zich niet aan de regels houden, worden opgeroepen.

    Door de basis glijden

    De eerste is de enige basis waar een hardloper doorheen kan rennen, in plaats van te stoppen bij de basis. Echter, na zich door de basis te hebben verplaatst, kan de loper geen poging naar het tweede honk wagen tenzij hij denkt dat hij het veilig zal redden, bijvoorbeeld bij een omverwerping. Als hij probeert om naar de tweede te rennen, is hij een live renner en kan hij worden uitgelogd.

    Terug duiken

    Het is niet ongebruikelijk om spelers terug te zien duiken om pick-off pogingen te vermijden. Glijden of duiken, dezelfde regels zijn van toepassing; hij kan niet uit het basispad glijden, en het is interferentie als hij contact maakt met de eerste honkman. Als een scheidsrechter voelt dat de hardloper alles heeft gedaan om de veldspeler te hinderen, wordt de renner eruit geroepen.

    Het vermijden van de veldspeler

    Een hardloper kan zijn dia niet starten of te laat duiken in een poging om de eerste honkman te verwonden. Een loper die laat in de benen van een veldspeler duikt, presenteert een gevaarlijk scenario voor beide betrokken partijen. Als de scheidsrechter voelt dat de loper met opzet probeerde de veldspeler te raken, kan hij interferentie roepen en dat betekent dat de loper weg is.